9/26/2011
ダークソウル買ってきた
オンラインでプレイできない不具合のせいで祭りになってる模様
もともとソロでやるつもりだったからオフでも害がないのでそのままプレイ中
フリーズの不具合は三日間やって二回経験した。ゲームのせいなのかPS3のせいなのかはわからないけど、フリーズを再現する方法によく似た状況でフリーズしたのでバグっぽい。
病み村で猛毒状態のときに敵の攻撃と毒死と回復を同時に行なったところ瓶を飲んでる動作のまま死ぬ事もままならないまま停止した。
あとは牛頭デーモン前の黒騎士との戦闘中に一度。
それ以外は処理落ちも無い。2chのゲハとかニュー速あたりに書き込まれているような
一時間のうちに5回もフリーズとか、PS3を初期化しなきゃいけなくなったとか、処理落ちで遊べないとかいうことはないな。
そういうのって初期型筐体のせいで起こる熱暴走との兼ね合いなんじゃないのかね、と思ってみたり。でも最近新型PS3でも起きると言ってる人もいるしよくわからないね。
少なくともアマゾンとか2chで言われる程、酷い不具合はないなぁ。PS3アンチによるネガキャンと便乗したお祭り好きの悪ふざけが度を越えてるんじゃないのかなと思う。まあ…いつもの感じだわね。
冷静に見てみると、デモンズの系譜の作品としては良くできてるなと思う。続編ではないのだけれど、操作はほぼ共通だし、自キャラの動きとかも違和感はない。
ストーリー的にも悪くはない。
デモンズと比べて難易度が上って無理ゲーになったとの意見も見られたけど、私はむしろ逆だと思う。レベルや武器の成長度によっては勝負にならない敵もいるけども、全体的な難易度はさがっているように思う。ただ個々のステージ的な概念が薄くなったおかげで、強化してから来たほうがいいところに迷いこんで絶望する可能性は増えたね。前作で言えば装備も貧弱でスタミナも低い段階で巨大腐敗人2匹か金骸骨を複数相手に戦え的な難しさだろうか。
箇条書きでまとめてみる
■良かった点
・装備が増えた
・敵が増えた
・世界が広くなった(ステージが増えた)
・システム的な部分が醸しだしてる雰囲気を凡そ継承してくれてる
・防具の強化ができる
・廃墟や遺跡、洞窟探索的な雰囲気は良かった
・不用品を処分してソウルに変えることができる(進行による)
・低Lv鍛冶用の石が簡単に入手できる
・侵入が消耗品化(しつこさが無くなる)
・かっこいい盾がいっぱい
・死んでも弱体化しない
■悪くなった点
・パリィがイマイチ使えない(特に後半は失敗時のリスクもあるし、そもそもパリィ不可の攻撃が多い)
・敵の追跡がしつこい(どこまでも追ってくるので、逃げても仕方ない)
・敵がこちらに気付く速さと距離の長さ(相手は米粒ほどに小さく見えてても気付いてすっ飛んでくる) 。これのせいで囲まれるシチュエーションが多すぎる。
・デモンズにあった異常性(ラトリアの雰囲気や王城の死んだ街感みたいな)が無いせいで、ダークファンタジーって感じではない(暗さはあるけどデモンズのそれとは違う)
・アイテムが高い
・ザコが強い(物量的な意味合い)、ボスが弱い。道中の苦労とボスの難易度の釣り合いが取れてない。
・矢の入手が面倒
・魔法が回数制限
・隠密は消えないけど、盗賊は消える
・前作みたいな濃い人物が少ない(フロム脳非活性に繋がる)
・敵のグロさは増したけど、嫌悪感や恐怖感みたいなインパクトは薄くなった
・前作でのソウル体的なものの代りに亡者化、見た目が透けるとかじゃなくて爺婆化する(能力は落ちないので攻略中は亡者のままでいる場合が多い…)
・火炎壺と金松脂はバランスブレイカー
・呪いは拷問すぎる(効果も解呪の手段も)
デモンズでは雑魚戦は極力パリィ狙いで、ボス戦は回避と盾受けっていう感じでプレイしていたけど、ダークソウルは基本盾受けだけで何とかなるのとパリィが可能か不可能かわかりにくい、後半に敵が巨大化していくとパリィは不可能になってくるし、致命も取れない場合もあり手数を稼ぐのに槍か刺突剣での盾チクメインになりがち。大型武器は狭いステージで回避を頑張りながら少ない手数で攻めなきゃいけない。逆に小さいものや人間サイズのザコはとにかく群れて囲もうとしてくる。ステージの特性を覚えて路地に誘いこむなどしないとタコ殴りされる。
タコ殴りにされると回避のタイミングもイマイチ合わないし、パリィも狙いにくい。弓や魔法で戦う人はもっと辛い。
なんとなく体感ではキングスフィールド臭さみたいなのが強くなった気がする。
デモンズのシステムを継承してキングスを作ったらこうなちゃったよって感じ。
逆にビクビクしながら潜っていく雰囲気みたいなのはダークソウルの方が全体的に見たら上かなと思う。局所的に見たらラトリアとか腐れ谷に勝るものはない。ダークソウルは全体的に嵐1と2、坑道1と2、城2と3みたいな構成に感じる(敵の行動的な部分も)。
デモンズ命でデモンズLoveで仕方ないって人は、デモンズをもう一度最初からやった方がいいんじゃねーかって言ってた人がいたけど、それはなんとなく納得できる。あの雰囲気はやっぱりデモンズにしかない。
ダークソウルはこれ単体でなら、なかなか面白いゲームだけどもデモンズの後継っていう重圧や期待感に全て答えることはできてないね。
発売直後の不具合を加味したら評価はいくらか下るけど
それを度外視したら、なかなか良作だと思う
今後の調整とか不具合の解消でもっと面白くなると思うよ。
特に攻略を進めているときの、やめられない止まらない感はすごいね。
次へ次へと行きたくなる。今回はルート(と帰還のためのショートカット)を探すのも作業に入るから、ほんとに探索してるっていう感じはある。
デモンズはどちらかというと探索より攻略っていう要素が強い、探索はアイテム探しくらいだし迷うような複雑さはラトリア1か、沼地の広大さくらいしかない。それ故のやりやすさからトライアンドエラーも抵抗なく、「あ、死んだ。チクショーもう一回」が何度でも出来たんだけど、ダークソウルは拠点となる篝火からの距離によっては、もう一回じゃなくて「気晴らしに他を見にいってみようかな」となる。そういう性質の違いは何度も死ぬにあたって感じた。
ただ、デモンズ2として見ると、アメリカ映画の続編的な残念さはあるかな
デモンズを求めるなら新しいキャラを作るか、PS3のユーザーを新しくつくってデモンズを真っ新な状態からやりなおすのがいいよ、もちろん頭に強い衝撃を与えて色々忘れた後でね。
8/08/2011
最近のGNOMEとからKDEとか
GNOME3とかKDE4とか
人と違うこと=凄いこと みたいな風潮が感じられる
フランス映画をみて
オカッパ頭で
CCBみたいな伊達眼鏡かけて
アジアンな小物とリュックサックと缶バッチとニルヴァーナが好きな人みたい
GNOME3って使いやすいと言えるかな?
何でも慣れが要るのは当たり前としてもアレは論外だと思う
KDEは、また安定感に欠けてるし
アクティビティに存在価値を感じない
なんなの?最近のデスクトップ環境
7/17/2011
6/29/2011
Cでの入力待ち無しでの入力判定
int kbhit();
if(kbhit()){
.....
}
何かキーを押したらループから抜けるとか
キーを押したら入力を開始するとか
ループ抜けだけに使うならgetchでバッファにある入力値を捨てた方が綺麗
6/06/2011
btrfs雑感
zfs相当のsend recvがないと運用には厳しいけど、個人で使ってる分はファイルの変更履歴が残して置けるのは便利
使っていようと思えば使っていられる。 パフォーマンスも悪くはない。
そういえば、ext4とbtrfsを性能とかで比較して「ext4の勝ち~btrfs超ザコなんですけどww」的な
blog書いてる人って馬鹿なの?死ぬの?
あるいはバグって止まったとか、マウントが死ぬほど遅いとか。
広い目で見た性能ならext3がまだしばらくの間ベストだよ、と。
kernelもナンバリングで開発版と安定版わけなくなったから紛らわしくなってるけど
btrfsってまだ開発途中であってテストリリースなんだよね(安定版kernelに入ってても)。
FSそのものの仕様も変わりうるし(ある日kernelのバージョンアップと同時に読み書きできなくなったり)
性能出すためのチューニングより機能の実装とか安定化(バグ潰し)の方が優先だから
そういうオバカさんたちが期待して求めることと、現状のbtrfsの進捗やリリース状況があってないのが
なんとも開発者達が不憫だなぁと。
目新しい機能だからってメジャーディストリ側で安易に対応するからバカが脊髄反射するんだと思うんだよね。
やめてほしい。
使っていようと思えば使っていられる。 パフォーマンスも悪くはない。
そういえば、ext4とbtrfsを性能とかで比較して「ext4の勝ち~btrfs超ザコなんですけどww」的な
blog書いてる人って馬鹿なの?死ぬの?
あるいはバグって止まったとか、マウントが死ぬほど遅いとか。
広い目で見た性能ならext3がまだしばらくの間ベストだよ、と。
kernelもナンバリングで開発版と安定版わけなくなったから紛らわしくなってるけど
btrfsってまだ開発途中であってテストリリースなんだよね(安定版kernelに入ってても)。
FSそのものの仕様も変わりうるし(ある日kernelのバージョンアップと同時に読み書きできなくなったり)
性能出すためのチューニングより機能の実装とか安定化(バグ潰し)の方が優先だから
そういうオバカさんたちが期待して求めることと、現状のbtrfsの進捗やリリース状況があってないのが
なんとも開発者達が不憫だなぁと。
目新しい機能だからってメジャーディストリ側で安易に対応するからバカが脊髄反射するんだと思うんだよね。
やめてほしい。
5/03/2011
Playstation Networkの障害
結構大規模(期間的な意味合いで)な障害になってるねぇ…データセンタが海外にあるが故なんだろうけど
国内での対応が鈍い。怒られたくない現地スタッフがしばらく足掻いたりしたんかね。
構築とか運用とかって仕事をしてると何となくわかるんだけど
こういう障害の広がりかたをするときっていうのは
大概にして、オペレータとか連絡を受けたSEとかが
「やっべぇ怒られる」ってんで、「内々に済まそう」と思って
初動を誤ったときに、こんな風に成りやすいと思うんだよね
「あれ?なんでだ?上手くいかんぞ」なんて足掻いてるうちに
内部的な被害が大きくなっていって、しまいには会社的には大事に発展するのね
攻撃とかデータ引っ込ぬくのはもちろん手動でやる馬鹿はいないから
攻撃が成功した時点で、ものの数分の間に抜くもんは抜かれて、ログを消すなり改竄するなりするんだし
発表にあった「不正な挙動に気付いた」っていうタイミングでは、すでに流出は止められないんだけど
「気付いた」ときに、「上流にあるL3とかFirewallの外側のポート全部閉じました」が正解なのよね
そこがまず「攻撃を受けた」とされる時点での、現場の保全につながるわけだしね
あるいは速攻で対象になってるマシンの電源ひっこぬくとかね
情報漏れるより、システムぶっ壊れても復旧する方が安いし
仮に乱暴してハードぶっこわれても保守入ってもらう方が安い
攻撃できてるってことは、管理者権限も盗られてる可能性も充分あるわけで、ツールでアタックされてるだけじゃなくて
攻撃してる側も、攻撃の進捗とか、他のログイン状況とかを監視できる状況にあるわけで
何か気付けば、痕跡だけ消して逃げおおせたり、あるいは速攻で他のアカウントを締め出すとか
パスワード全部変えるとか、システムに破壊的なダメージを与えていくとか、色々とできるんだしさ
「あ」と思った瞬間に、「どうとでもなるように準備しとく」のが賢い攻撃なんだからさ
悠長なことはしてられないはずなのよね 守ってる側は。
「あれ?」と思ったとき=「もう繋がってない」っていう状況じゃないと、攻撃する側には常に有利なわけよ
そこでマゴマゴしてるから、あんな自信なさげな発表しちゃうんだと思うよ
まあ今回悪さした奴は、そんなに賢い奴じゃないみたいだから、まだいいけど
もう少しばかり知恵の働くやつで、もっと悪意があれば、最悪の自体を招いていたかもね
犯人は捕まらない、個人情報やクレジットカードの情報は業者とか犯罪者に流れて…みたいな
しかも、その根拠とか消去みたいなものはソニー側では確認できない(ログがない)とかで
「保障はしない、責任も取れない」状態で「事実関係を確認している」なんて言いながら世間から叩かれまくる なんていうね
今回は「攻撃があった事が確認されている」のと「漏れた情報はわかっている」ということで、「まだマシ」だと思う
認めてなかったクレジットカードの情報についても漏洩した事は確認されてるしね
私としてはクレジットカードで支払いしてたから、不安はすごくあるんだけども
さっさと何とかしてくれって感じ、グズグズしてんなよと。
国内での対応が鈍い。怒られたくない現地スタッフがしばらく足掻いたりしたんかね。
構築とか運用とかって仕事をしてると何となくわかるんだけど
こういう障害の広がりかたをするときっていうのは
大概にして、オペレータとか連絡を受けたSEとかが
「やっべぇ怒られる」ってんで、「内々に済まそう」と思って
初動を誤ったときに、こんな風に成りやすいと思うんだよね
「あれ?なんでだ?上手くいかんぞ」なんて足掻いてるうちに
内部的な被害が大きくなっていって、しまいには会社的には大事に発展するのね
攻撃とかデータ引っ込ぬくのはもちろん手動でやる馬鹿はいないから
攻撃が成功した時点で、ものの数分の間に抜くもんは抜かれて、ログを消すなり改竄するなりするんだし
発表にあった「不正な挙動に気付いた」っていうタイミングでは、すでに流出は止められないんだけど
「気付いた」ときに、「上流にあるL3とかFirewallの外側のポート全部閉じました」が正解なのよね
そこがまず「攻撃を受けた」とされる時点での、現場の保全につながるわけだしね
あるいは速攻で対象になってるマシンの電源ひっこぬくとかね
情報漏れるより、システムぶっ壊れても復旧する方が安いし
仮に乱暴してハードぶっこわれても保守入ってもらう方が安い
攻撃できてるってことは、管理者権限も盗られてる可能性も充分あるわけで、ツールでアタックされてるだけじゃなくて
攻撃してる側も、攻撃の進捗とか、他のログイン状況とかを監視できる状況にあるわけで
何か気付けば、痕跡だけ消して逃げおおせたり、あるいは速攻で他のアカウントを締め出すとか
パスワード全部変えるとか、システムに破壊的なダメージを与えていくとか、色々とできるんだしさ
「あ」と思った瞬間に、「どうとでもなるように準備しとく」のが賢い攻撃なんだからさ
悠長なことはしてられないはずなのよね 守ってる側は。
「あれ?」と思ったとき=「もう繋がってない」っていう状況じゃないと、攻撃する側には常に有利なわけよ
そこでマゴマゴしてるから、あんな自信なさげな発表しちゃうんだと思うよ
まあ今回悪さした奴は、そんなに賢い奴じゃないみたいだから、まだいいけど
もう少しばかり知恵の働くやつで、もっと悪意があれば、最悪の自体を招いていたかもね
犯人は捕まらない、個人情報やクレジットカードの情報は業者とか犯罪者に流れて…みたいな
しかも、その根拠とか消去みたいなものはソニー側では確認できない(ログがない)とかで
「保障はしない、責任も取れない」状態で「事実関係を確認している」なんて言いながら世間から叩かれまくる なんていうね
今回は「攻撃があった事が確認されている」のと「漏れた情報はわかっている」ということで、「まだマシ」だと思う
認めてなかったクレジットカードの情報についても漏洩した事は確認されてるしね
私としてはクレジットカードで支払いしてたから、不安はすごくあるんだけども
さっさと何とかしてくれって感じ、グズグズしてんなよと。
4/18/2011
ROM焼きで変になったとき
kernelだけ、とか
バグったROMを入れると
突如として、どうがんばってもSDがマウントできなくなったりする
(リカバリかけようとしてもSDを認識しないとか)
そんなときは以下
fastboot oem enableqxdm 0
バグったROMを入れると
突如として、どうがんばってもSDがマウントできなくなったりする
(リカバリかけようとしてもSDを認識しないとか)
そんなときは以下
fastboot oem enableqxdm 0
Subscribe to:
Posts (Atom)
WSKY Bluetooth 5.0 トランスミッター レシーバー買いました
安くレシーバーモードでapt-x HDが使えるものというと非常に限られますが そのなかで高音質と評判のよかったものをということで購入しました。 音質は安いなりですね、apt-x HDで接続されている状態でも元がなんであれ痩せた音になります。 SBSにしか対応していない...
-
特に確認もせず買って来たもののドライバもないし 刺しただけではきちんと動かない 一応動作させることはできたが・・・ チップはRTL8811AUらしいのだが、そのチップ名でドライバを探しても正常に動くものは見つからない とりあえず認識して通信ができたドライバはこちら ...
-
安くレシーバーモードでapt-x HDが使えるものというと非常に限られますが そのなかで高音質と評判のよかったものをということで購入しました。 音質は安いなりですね、apt-x HDで接続されている状態でも元がなんであれ痩せた音になります。 SBSにしか対応していない...
-
発狂しそうだった件 以下を参考に実施 http://www.xpenology.nl/hp-n40ln54l-bios-modificatie-2013-10-01/ http://homeservershow.com/forums/index.php?/topic/4...