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10/31/2012
Nexus7 初期不良個体に当たったくさい
購入後 二三日すると音量設定は変えておらず設定値も正常であるにも関わらずスピーカーからの音が徐々に小さくなりブチブチという異音が混じるようになった
次第に異音は混じるという次元を超えてスピーカーの駆動に合わせて必ず鳴るように
五日目の昨日、あらゆる音がブチブチのせいで聞き取れなくなり、接触不良や内部電圧の異常も有り得るため色々怖くなり
今日、販売店に持っていくことにした
10/28/2012
Nexus7が中々良い
かなり気に入ってる。
ツレにも好評だった。何より手に持って使うのにデカすぎないのがいいね。
Hulu端末として大活躍してるし、ゲーム用の端末としてもいい。
ちょっとしたブログ更新とかにも便利に使えてる。
やはりカメラが一番惜しい、あとはサードパーティ製の交換用バッテリーがまだ無いことが心配かな。
3000円くらいで手に入ればベストなんだけどなー早くでないかな。
Hulu端末として大活躍してるし、ゲーム用の端末としてもいい。
ちょっとしたブログ更新とかにも便利に使えてる。
やはりカメラが一番惜しい、あとはサードパーティ製の交換用バッテリーがまだ無いことが心配かな。
3000円くらいで手に入ればベストなんだけどなー早くでないかな。
一万もしない中華Padも色々出ていて、個体差で善し悪しこそあれどの商品もそれなりに使えるものが多いけれど
ハズレ個体、中途半端な性能、イマイチな作り、というところと価格の妥協点がどうにも折り合いがつかない、あるいは妥協したつもりが後悔ばっかりという人には
約2万だしてNexus7というのも全然ありだと思うな。
4コアと1GBのRAMの性能的な余裕というか懐の深さのおかげで何をやっても不都合がない。
GPUは12コアだっけ?恐しいね…
IBMのウルトラマンPC(PalmTop PC110)世代としては今にもチビりそうなスペックです。
PC110はDSTN液晶で見辛いし、今からしてみればゴミみたいな性能だったし、Win95がなんとか動く程度の代物で基本はDOSと専用OSで運用しなきゃいけないクソみたいなシステムだったけど、すごく気に入ってたなぁ。
ポトリにパイルダーオンさせるのが子供心に大好きだった。変形合体するハードもっと出せばいいのに。
10/27/2012
Nexus7買ってきた
やっちまった
ついにタブレットに手を出してしまった
結構馬鹿にしてたんだけど
店頭でいろいろ見てきたけど決め手としては
・サイズのちょうど良さ
ゴロゴロしながら使える寸法かつスマホより見易い
・軽さ
アホみたいに軽い
・速い
Huluをモニタ以外で観たい、でもHuluはアプリが重いのと携帯や情報端末にとってはやや画質が良すぎて性能が追いつかない。Nexus7なら今の所素晴らしい品質で再生できてる
・安い
拡張性がほぼないにしても安すぎる
・形状
手で持って操作する前提で余白が結構ある
誤操作がなく持ちやすい
横向きで両手持ちするとかなりいい感じ
他の端末でここまで持ちやすいのはなかった
・裏側の素材感
滑り止め加工をされたマットな質感
持ちやすい
Nexus 7のダメなとこ
・カメラ
フロントにひとつのみ
・MHL非対応
ふざけんな
・USBホスト非対応
なめとんのか
総合すると価格も考えて最高
いい買い物したわ
7/09/2012
SC-06D買ってきた
糞みたいなSoftBank回線と胡散臭い請求からやっと解放された
前の可愛いDELLの端末はSSH用のゲートウェイサーバーにしよう
新しい端末はすごいわ
速いのなんの
プリインストールのアプリが軒並みクソすぎるから早めにroot取りたいな
3/12/2012
3/09/2012
USB 3.0すげぇ
3/07/2012
3/02/2012
gccなんかやめてllvmに移行すべき
gccの中の人達っていつからああなったのか
bitfieldのバグについて「規格ではやっちゃいけないとは書いてない(からバグじゃない)」なんてお子様論法すぎて開いた口が塞がらない。
「規格通り実装したらこうなった、バグってるのは規格だ」というなら理解できるけど
フィールド更新時に関係ないフィールドを破壊する実装を想定した規格なんてあるわけなく
規格書にダメって書いてないからこの実装は正しいしバグじゃないなんて頭おかしい
kernelのコンパイルに使えないならllvmを実用レベルまで引き上げることに注力すべき
gccはコミュニティーが正常化するまで使いたくないわ
ACV
どこかの誰かが「属性ジャンケンゲーは総じてクソゲー」と言っていた
ACVはクソゲーではないけど対人戦は
ジャンケンゲーそのものだった
相手の耐性に反する武器があれば大概は勝てるし
逆の立場なら大概は負ける
数値的な強アセンも、ジャンケンには勝てないし
いくら腕を磨いても1vs多で相手にアンチアセンがいるとまず勝てない
勝てないというとまともな勝負があっての上でと聞こえるかもしれないが
ものの一瞬で終わってしまうため立ち回りでどうこうとかいう次元ではない
頑張ってうまくなろうという気がしなくなるせいか
faのときほどはまれなかった
マッチング中=なに出すか考え中
ブリーフィング=最初はグー
戦闘開始時のムービー=ジャンケンぽん
これが全て
1/11/2012
11/04/2011
ダークソウルの修正が神すぎる
早速2キャラ目作った
盾が弱体化したおかげで難易度があがったような気がする。おかげでかなり新鮮な気持ちで遊べてる。ただ難敵だった首なしとかがなんだか弱くなった気がする。他、強靭の高い人型が手強くなったように感じる。ハベルさんとか森の騎士とか
装備も道具も揃ってる1キャラ目だと印象は逆だった。4周目の最初だけど敵の目がワルくなって囲まれにくいし技量キャラだから火力上がってすごく楽になった。
マッチングはまだダメだね
SL30でサイン見えない拾えない
森バイトも呼ばれない
攻略は別として、対人は平和霧盾とかバグエンチャとか速射が出来なくなってお子様がゲオに走ったせいもあるかもね
それもあってネガキャンもすごい
9/26/2011
ダークソウル買ってきた
オンラインでプレイできない不具合のせいで祭りになってる模様
もともとソロでやるつもりだったからオフでも害がないのでそのままプレイ中
フリーズの不具合は三日間やって二回経験した。ゲームのせいなのかPS3のせいなのかはわからないけど、フリーズを再現する方法によく似た状況でフリーズしたのでバグっぽい。
病み村で猛毒状態のときに敵の攻撃と毒死と回復を同時に行なったところ瓶を飲んでる動作のまま死ぬ事もままならないまま停止した。
あとは牛頭デーモン前の黒騎士との戦闘中に一度。
それ以外は処理落ちも無い。2chのゲハとかニュー速あたりに書き込まれているような
一時間のうちに5回もフリーズとか、PS3を初期化しなきゃいけなくなったとか、処理落ちで遊べないとかいうことはないな。
そういうのって初期型筐体のせいで起こる熱暴走との兼ね合いなんじゃないのかね、と思ってみたり。でも最近新型PS3でも起きると言ってる人もいるしよくわからないね。
少なくともアマゾンとか2chで言われる程、酷い不具合はないなぁ。PS3アンチによるネガキャンと便乗したお祭り好きの悪ふざけが度を越えてるんじゃないのかなと思う。まあ…いつもの感じだわね。
冷静に見てみると、デモンズの系譜の作品としては良くできてるなと思う。続編ではないのだけれど、操作はほぼ共通だし、自キャラの動きとかも違和感はない。
ストーリー的にも悪くはない。
デモンズと比べて難易度が上って無理ゲーになったとの意見も見られたけど、私はむしろ逆だと思う。レベルや武器の成長度によっては勝負にならない敵もいるけども、全体的な難易度はさがっているように思う。ただ個々のステージ的な概念が薄くなったおかげで、強化してから来たほうがいいところに迷いこんで絶望する可能性は増えたね。前作で言えば装備も貧弱でスタミナも低い段階で巨大腐敗人2匹か金骸骨を複数相手に戦え的な難しさだろうか。
箇条書きでまとめてみる
■良かった点
・装備が増えた
・敵が増えた
・世界が広くなった(ステージが増えた)
・システム的な部分が醸しだしてる雰囲気を凡そ継承してくれてる
・防具の強化ができる
・廃墟や遺跡、洞窟探索的な雰囲気は良かった
・不用品を処分してソウルに変えることができる(進行による)
・低Lv鍛冶用の石が簡単に入手できる
・侵入が消耗品化(しつこさが無くなる)
・かっこいい盾がいっぱい
・死んでも弱体化しない
■悪くなった点
・パリィがイマイチ使えない(特に後半は失敗時のリスクもあるし、そもそもパリィ不可の攻撃が多い)
・敵の追跡がしつこい(どこまでも追ってくるので、逃げても仕方ない)
・敵がこちらに気付く速さと距離の長さ(相手は米粒ほどに小さく見えてても気付いてすっ飛んでくる) 。これのせいで囲まれるシチュエーションが多すぎる。
・デモンズにあった異常性(ラトリアの雰囲気や王城の死んだ街感みたいな)が無いせいで、ダークファンタジーって感じではない(暗さはあるけどデモンズのそれとは違う)
・アイテムが高い
・ザコが強い(物量的な意味合い)、ボスが弱い。道中の苦労とボスの難易度の釣り合いが取れてない。
・矢の入手が面倒
・魔法が回数制限
・隠密は消えないけど、盗賊は消える
・前作みたいな濃い人物が少ない(フロム脳非活性に繋がる)
・敵のグロさは増したけど、嫌悪感や恐怖感みたいなインパクトは薄くなった
・前作でのソウル体的なものの代りに亡者化、見た目が透けるとかじゃなくて爺婆化する(能力は落ちないので攻略中は亡者のままでいる場合が多い…)
・火炎壺と金松脂はバランスブレイカー
・呪いは拷問すぎる(効果も解呪の手段も)
デモンズでは雑魚戦は極力パリィ狙いで、ボス戦は回避と盾受けっていう感じでプレイしていたけど、ダークソウルは基本盾受けだけで何とかなるのとパリィが可能か不可能かわかりにくい、後半に敵が巨大化していくとパリィは不可能になってくるし、致命も取れない場合もあり手数を稼ぐのに槍か刺突剣での盾チクメインになりがち。大型武器は狭いステージで回避を頑張りながら少ない手数で攻めなきゃいけない。逆に小さいものや人間サイズのザコはとにかく群れて囲もうとしてくる。ステージの特性を覚えて路地に誘いこむなどしないとタコ殴りされる。
タコ殴りにされると回避のタイミングもイマイチ合わないし、パリィも狙いにくい。弓や魔法で戦う人はもっと辛い。
なんとなく体感ではキングスフィールド臭さみたいなのが強くなった気がする。
デモンズのシステムを継承してキングスを作ったらこうなちゃったよって感じ。
逆にビクビクしながら潜っていく雰囲気みたいなのはダークソウルの方が全体的に見たら上かなと思う。局所的に見たらラトリアとか腐れ谷に勝るものはない。ダークソウルは全体的に嵐1と2、坑道1と2、城2と3みたいな構成に感じる(敵の行動的な部分も)。
デモンズ命でデモンズLoveで仕方ないって人は、デモンズをもう一度最初からやった方がいいんじゃねーかって言ってた人がいたけど、それはなんとなく納得できる。あの雰囲気はやっぱりデモンズにしかない。
ダークソウルはこれ単体でなら、なかなか面白いゲームだけどもデモンズの後継っていう重圧や期待感に全て答えることはできてないね。
発売直後の不具合を加味したら評価はいくらか下るけど
それを度外視したら、なかなか良作だと思う
今後の調整とか不具合の解消でもっと面白くなると思うよ。
特に攻略を進めているときの、やめられない止まらない感はすごいね。
次へ次へと行きたくなる。今回はルート(と帰還のためのショートカット)を探すのも作業に入るから、ほんとに探索してるっていう感じはある。
デモンズはどちらかというと探索より攻略っていう要素が強い、探索はアイテム探しくらいだし迷うような複雑さはラトリア1か、沼地の広大さくらいしかない。それ故のやりやすさからトライアンドエラーも抵抗なく、「あ、死んだ。チクショーもう一回」が何度でも出来たんだけど、ダークソウルは拠点となる篝火からの距離によっては、もう一回じゃなくて「気晴らしに他を見にいってみようかな」となる。そういう性質の違いは何度も死ぬにあたって感じた。
ただ、デモンズ2として見ると、アメリカ映画の続編的な残念さはあるかな
デモンズを求めるなら新しいキャラを作るか、PS3のユーザーを新しくつくってデモンズを真っ新な状態からやりなおすのがいいよ、もちろん頭に強い衝撃を与えて色々忘れた後でね。
8/08/2011
最近のGNOMEとからKDEとか
GNOME3とかKDE4とか
人と違うこと=凄いこと みたいな風潮が感じられる
フランス映画をみて
オカッパ頭で
CCBみたいな伊達眼鏡かけて
アジアンな小物とリュックサックと缶バッチとニルヴァーナが好きな人みたい
GNOME3って使いやすいと言えるかな?
何でも慣れが要るのは当たり前としてもアレは論外だと思う
KDEは、また安定感に欠けてるし
アクティビティに存在価値を感じない
なんなの?最近のデスクトップ環境
7/17/2011
6/29/2011
Cでの入力待ち無しでの入力判定
int kbhit();
if(kbhit()){
.....
}
何かキーを押したらループから抜けるとか
キーを押したら入力を開始するとか
ループ抜けだけに使うならgetchでバッファにある入力値を捨てた方が綺麗
4/14/2011
3/08/2011
2/07/2011
rubyの勉強
やろう やろう と思いながら
結局3年くらい勉強しないままにしてたruby
せっかく参考書まで買ったのに一度も目を通してない
というわけで、仕事の空き時間に練習してみた
(参考書がないのでGoogle先生のお世話になりました)
構文からの勉強だから非常に時間がかかった(働け)
先日のbtrfsのスナップショット用スクリプトのruby移植+α版
ハッシュが使えるお陰で設定ファイルがシンプルになりました。
/path/src /path/dst の形式で1行ずつ書いてくだけ。
以前の階層に関連する制約がなくなりました。
データ構造をもう少し考えて
1つのでdstにつき、複数のsrcという形式で記述できるように
したほうがよかったかなと思ってます(今後の課題)
#!/usr/bin/env ruby
require 'date'
def parse_dir(conf)
snap = Hash::new
conf.each_pair {|src, dst|
_src = src.sub(/$\//,"").split(/\s*\/\s*/)
if _src.size == 0
snap[src] = "#{dst}/rootfs_#{Time.now.strftime("%Y%m%d").to_s}"
else
snap[src] = "#{dst}/#{_src[_src.size - 1].strip}_#{Time.now.strftime("%Y%m%d").to_s}"
end
}
return snap
end
def get_conf(conf_file)
conf = Hash::new
open(conf_file) {|file|
while i = file.gets
_line = i.split
conf[_line[0]] = _line[1]
end
}
return conf
end
class Snapshot
def initialize(conf = "/etc/snap.conf")
@snap = parse_dir(get_conf(conf))
end
def do_snap
@snap.each_pair {|src, dst|
system("btrfs","sub","snap",src,dst)
}
end
end
if ARGV[0] == nil
snap = Snapshot.new
else
if File::ftype(ARGV[0]) == "file"
snap = Snapshot.new(ARGV[0])
else
p "no such file"
end
end
if snap != nil
snap.do_snap
end
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