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3/17/2014

ダークソウル2その後

発売日から持たざるものでのんびりやってます
持たざるものの鬼門は最序盤ですかねsl10程度になるまでは何か掠るだけでも即死する

武器も巨人の森で盗賊の短刀とかハイデ直剣とかショートソードやショートボウを拾うまではダガー一本で頑張らないと駄目というマゾぶり。

森の二つ目の篝火周辺で炎ソード
ウィングドスピア(槍亡者ドロップ)、エストック(亡者ドロップ)
鎧貫き、ハンドアックス等々豊富に拾えます
ガーディアン一式を当てにして防具は亡者ドロップを活用すると節約になるかも。
持たざるで始めて呪縛者到達はソロで順調ならsl10から20くらいかなと。
それくらいあってハイデ直剣あたりの属性武器かエストックがあれば何とか呪縛者を倒せます。変にパリィからのバリスタ射撃に拘ると安定しなかったので全裸盾で回避とガードの合間にチクチクやってました。
防具屋から金属製の中盾を買っておくといいかと思います。

呪縛者討伐からそろそろ探索が安定してきてオンスタに行ったり色々できます。オンスタは盾もってグルグルしていればヒップアタック電撃以外はまず当たりませんし、電撃や魔法は距離とって旋回でok

で、ここからが本番かなと
巨人は一つ目トドより倒しやすいので特に書きません

3/15/2014

DarkSouls2購入

個人的にかなり評価が高いです

■過去作との比較
デモンズ、ダークソウル1+DLCと比較して難易度が上がっています。
全体的に敵の火力が高く、囲まれる機会も多いです。
釣り出しや地形を利用しての戦闘が肝要となる場面がとても多く、ほとんどの場合無謀な突撃は死に繋がります。過去作でもこのあたり同じですが、プレイヤの回避テクニックが高い場合は「なんとかなる」ことも多かった。
しかしダークソウル2では、攻撃の回避キャンセルが出来なくなってしまったり、合わせてエストのモーションが非常に遅くなってしまった為、大立ち回りで切り抜けるといった戦い方はかなり制限されます。
有限の回復アイテム「雫石」はモーションは早いのですが回復効果が現われるのが遅く、入手機会も限られるためボス戦やピンチのために温存しておきたいところです。

落下=即死ポイントはデモンズと比べて少ないのですが、落下=ダメージポイントは多く、今作ではHPの上限値制限を受ける機会も多いので「そのまま死ぬ」という状況になりやすいです。その代りに「猫の指輪」はソウルさえ貯めておけば序盤でも購入可能。
足元に注意しなければならない要素はダークソウル1より断然多いです。

モーション周りは、公式が「よりリアルに」というところが「全体的な遅さ」として表現されているような気がします。攻撃モーションはダガーであってもけして早くはなく、過去作と比べるとテンポはあまりよくありません。ヒット&アウェイが基本になります。

致命攻撃のうち、パリィからの致命は「パリィ」→「敵の転倒」→「転倒時に攻撃入力」→「致命攻撃発動」という流れになりました。デモンス、ダークソウルそれぞれに「回避とパリィ」にアクション性を見出していたユーザーの殆どはガッカリする変更だと思います。ダークソウル2ではガルヴィンランド戦のようなパリィが輝く機会はなさそうです。

前述した通り回避はモーションキャンセルができなくなり、ステータスと重量によって「距離」が変るようになりました。過去作で言う「軽ロリ」「中ロリ」「どっすん」の速度による制限は境目が緩くなり 重量70%までは軽ロリで以降はどっすん、0〜70%の間では「距離がどんどん短かくなる」といった方式になっています。
そのため「タイミングを見定めて回避」がやりにくくなっており、重量が重いほど「攻撃される前に距離を離す(連続でローリングする)」機会が増えます。
無敵時間を利用したタイミング回避では「距離が不足」するため、敵の連続攻撃や集団戦での時間差攻撃でダメージを貰ってしまう確立が非常に高まります。

こういった違いから過去作より難易度が上がっていると言えます。
過去作はプレイヤスキルさえ磨いておけば華麗な回避テクとパリィ、バクスタの無敵時間を活用したテンポのいい戦闘も出来ましたが
今作では「敵の配置をきちんと考える」「囲まれないようにする」「最悪の場合逃げる」といった慎重さをより強く求められます。

変更点から更に考えると魔法使いはより高度な慎重さを要することと思います。


■不具合
今のところプレイに支障があるような致命的な不具合はないです
マッチングも早く快適で、メッセージもサインも沢山あります(PS3)。
協力プレイ時に白が帰還後に生身に戻る現象は「不具合」らしいです。


■総評
PS4登場もあって、今後はPS3タイトルも徐々に4へとシフトしていく過渡期。
過去のゲームハードもこのような過渡期に出たタイトルのほとんどは洗練され難易度も高めになっていた傾向が強いと思います。
今作も同様、(デモンズ+ダークソウル)xブラッシュアップといった出来栄えで、これまでの作品の「手応え」に満足していたユーザー層には 文句なしにオススメできる内容です。
景観もよく、ステージの雰囲気はデモンズは暗すぎ、ダークソウルは明すぎといった感じから丁度その中間といった雰囲気を醸し出していて、過去作プレイヤには馴染みやすいと思います


10/22/2012

ひさしぶりにFF5(SFC)をやった

さくっと一周してきた。

昔のFFなんてのは何回も何回も繰り返しやるようなゲームじゃなくて
一周をじっくりやって、エンディングとともに燃え尽きる感じのゲームだと思ってるんだけどさ。実際FF5なんて小学生の頃にやったきりだし。

まあ覚えてるもんだよね、あれもこれも。
宝箱に何入ってるかまでなんとなく覚えてんの、気持ちわるい。
当時の私には鮮烈だったよなぁ… FCの頃はRPGなんて興味もつほど脳味噌が成熟してなかったし(幼児だったから)、はじめてまじめにやったRPGだった気がする。
遡ってDQやらFFの過去作に入っていった感じ。

幼児の頃はエキサイトバイクとかファミスタとか一揆あたりの思い出が強い。
SFCを買ってからはパイロットウィングスとかボンバザルとかザ・グレイトバトルとかロケッティアとかウルトラマンあたりの初期ゲーに大ハマリして、最初に買ったRPGはいわくモノの摩訶摩訶。摩訶摩訶は面白かったけど、移動遅い、バグだらけっていうのでラストダンジョンの手前で投げた。「RPG=イライラ+大人の悪フザけ」という印象が根付いてしまって以後はRPGを避けひたすらアクションとかシューティングばっかり、そのRPG嫌いがFF5で解消された感じ。

ストーリーも大人になってから見ると随分と印象が違うもんだね。
ガラフとかギルガメッシュが死ぬところなんてもうね。
当時笑ってやってた自分と、感情移入する今の自分がギャップがひどい。

FFは5→4→3→2→1→6→7→8→9→10→11→12という感じでやってきたけど
8から全然なじめない、11はまあまあ好き。12は惜しいゲームだった、クセが強いけど面白い。
6からの「魔法は一度滅びた伝説上のもの」みたいな扱いから、どんどん近未来的なSFっぽいノリになっていってついていけてない。 西洋テーブルトークを母体にした世界観の上に成り立ってる世代のゲームから入った人間には辛いところかもしれない。機械という存在がすごく無粋に感じる、ああいうのは過去の超文明とか、人間嫌いのドワーフの産物とかそういうものじゃないとダメな気がする。
たぶん魔導アーマーが私の限界。

DQは「ふっかつのじゅもん」の印象とかDQ3の「やたらセーブが消える」イメージが強くて「めんどくさいもの」と思って、DQ5をやるまで敬遠してた。その後のリメイクブームに乗っかってDQ1+2と3をプレイ、DQ面白い。6が嫌いで以後は未プレイ。


(あまり関係ないけどDQやってなかったくせに4コマ劇場は好きだった)


6/28/2010

イレハン VAVA ハードモード クリア済み

書くの忘れてた

泣きそうな苦労の末やっとこクリアしました。
ゴールデンライト等の見るからに痛そうなパンチ系武器をもっとけばだいじょぶ
あとは根性 避けまくる 挟まれたら滞空する
それでなんとか

熱い戦いだった しかもVAVAはむくわれない
(〒 )

pspo2ノーマルクリア

キャスト女Hu70でクリア

終章あたりのボスの攻撃はキャストにはやや辛く
チェルシーにぶつかった感触よりも柔らかい自信がある。
被ダメが大きく死にまくった。削りで十分死ねるくらい。
LvがあがりずらくなっているのでLv上げもダルく
Lv69のままゴリ押し、死にながらLvがあがり
70で撃破、グッドエンディングだった。
(たぶんこの1の差はさして影響ない、戦闘の展開を見直して勝った感じ)

ラストで使っていたのは無属性槍 名前わすれた。
ストミ道中で拾ったAランク品。

ラストは作業的に処理すべき
多段でヒットする攻撃や、弾幕を張られるケースも多いので
安全地帯を見付けてガード待機、または離れる 近付く 走りまわる 止まる
などなどを攻撃のパターンをみながら繰替えす。
アングルを引いての全体攻撃はこのLv70のHuキャストなら即死しかねない内容
スケープドールを持つなり、ウォンドを一本もっていってステ強化テクニックを
付けておくなどの工夫をしないと辛い。
短期決戦にしないとジリ貧になる。チェインを意識しつつ高火力で畳み掛けるのが吉。
それで槍だったというわけ。チェイン10強でPAによりけりだが1ヒット800〜1000稼げた
ので効率は悪くなかった。1戦目1分20秒、後半2分程度、合計3分30秒以内を目指せば
なんとか削り死ぬことはなかった(ボスの行動パターン全部出されると、うちどれか痛
いので即死)

これから
またーりとアイテム蒐集とレベルあげをしつつハードクリアめざします。

6/10/2010

イレギュラーハンターX

今さらながら購入しましたロックマンXのPSP移植版
ロックマンは比較的やんわりとした内容で
ワイリー氏のまぬけぶりも込みで楽しむような
コミカルな内容でもありますが
Xはシリアスな内容で人気がありました。
オリジナルはSFCの作品です。


今回、リメイクということで3D化および
フルボイス化がなされましたが
これはイメージの相違により
評価が異なるかと思います。


システム的な話でいけば
HARDモードの辛さは中々よかったです。
敵のパターンが増えて苦しむというよりは
こちらが柔らかすぎて大変という辛さで
いかにパターンを見付けだして避けの技術を
身に付けるか、何度も倒されては再戦しと
かなり楽しめました。


そんなことよりも…
VAVAモードですよ。
これに尽きます。
これが無けば買わなかったです。
エックスは基本、攻撃において
バスターから出てくる物を変えて
戦うというものになりますが
VAVAの場合は3パターンの攻撃方法があり
腕、肩、足、それぞれに武器があります。
それに対してパーツを付け変えて属性や
性能を切り替えていくというものです。
装備品にはコストという概念があり
上限値を越える組合せは使えないという
制限があります。
ボス対策とザコ敵の殲滅力は時に両立
しないので、組合せの工夫や割り切り
あるいはプレイヤのテクニックが求められる
ところだと思います。そこがVAVAの面白さです。

また、エックスにはない滞空という要素もあります。
空中での攻撃中に滞空時間がある装備があり
その滞空をテクニックに組込むとかなり自由度が高く
"かっこいい"戦い方ができるわけです。

あと、VAVAのストーリーやセリフもかっこよく
ダーティヒーローっぷりが溜りません。

リメイク作品で、オリジナルに忠実なものかと言えば
NOなんですが、別物と言えるくらいに全体的に変っています
劣化してないんじゃないかなぁと思います。すごく面白いよ
このゲーム。今ならUMD版でもダウンロード版でも安いので
お勧めします。

(〒 )

6/09/2010

丁果A330

胡散臭いとしか言いようのない中華ゲーム機
丁果A330を買ってみた
http://dingoo.hk/en_main.asp

なぜこんな胡散臭いものを?というと、携帯アプリでロックマン2をやったときの操作
性の悪さ故の無様な死に方にイライラして、もっとまともなプラットフォームで手軽に
どこでもロックマン2がやりたい、できればオリジナルを!という欲望の果てに偶然で
あったのがコイツ。そうこいつはエミュレータ内蔵ゲーム機なんです。

A320という機種がGeekの間で大人気で
その後継機という扱いらしいということで購入したが
実は親会社が版権を持つA320を子会社が流出させ
さらにはその子会社がA330を後継機と騙り販売という
なんともよくわからない代物らしい

中身は本家および流出品のA320とほぼ同等
デフォルトのファームの版数と外観が320とは違うとのことでした
あと内蔵メモリが倍になったそうな。

内部ストレージは4GB 外部ストレージはMiniSDで拡張可能で
アダプタを用いればMicroSDも利用可能、対応容量は公式ではSDHC8GBまで。

肝心のエミュレータ機能はというとNES,SNES,MAME、メガドライブ等々の多数のゲーム
機のエミュレーションが可能、もちろんROMは実物を所有している事が前提ですが。
私はファミコンとスーパーファミコンの一部のROMしか持っていないので他の何が出来
ても有難味はあまりないのですが、どこでもオリジナルのロックマン2やウィザード
リィが出来ると思うと嬉しい。更に言えばエミュの有り難みはドラクエ3みたいな頻繁
にセーブデータをロストするゲームも安定して遊べたり、経年劣化により内蔵バッテリ
の寿命を迎えてセーブできなくなったゲームも吸い出せば普通に遊べるようになるとい
うメリットがあります。レトロゲーを愛する懐古主義者としては嬉しい限り。

本体はPSP-3000より一回りちょっと小さく、PSP goより少し大きい感じです。操作性は
悪くないですが、ボタンが妙にしぶかったり擦れてギシギチ言鳴ったりするところが難
点、中華クオリティと言われれば全くその通り。

外観は、なんだかのっぺりヌルんとしたPSP。背面には丁果のロゴが印刷されていま
す。このロゴ…何かに似てるなぁと思ったらカプセルコーポレーションのロゴに似てる
(ドラゴンボール参照)。

バッテリの持ち時間はいまいち不明、一日1時間は遊んでますが一週間遊んでも切れる
感じはしない。PSP-3000の標準バッテリよりは持ちそうな感じ。

PSPとの比較が多いですが、形が似てるからってだけで、競合する要素はほとんど無い
です。

付属品にTV-Outケーブルが付いていて大画面でも遊べます。そこそこ綺麗に映ってくれ
て、ファミコン実機で遊ぶよりも見やすいかもと思わせてくれる品質でした。

本体内蔵スピーカーは殺意が湧いてくる程の最低な品質で、デフォルトファームに入っ
てるNESエミュの再現性の低さも手伝ってヒドい音が鳴ります。せめて付属のイヤホン
を使わないとならないのですが、ジャックの位置がグリップのところにあるので挿すと
遊びずらい。ここらへんも中華クオリティと言えばその通りです。かなり雑把で大陸
ちっくな感じです。ユーザーへの細やかな配慮がない!

BlueTooth対応のようで、専用の無線コントローラが別売されているみたいです。
2000円しないらしいのですが、あまりお金をかけるつもりもないので見送りました。
テレビにつなげて遊ぶ使い方をメインにしたい人は購入の価値ありかと思います。

メディアプレイヤとしても比較的優秀で、対応codecが多く前述のテレビ出力と合わせ
て使うと旅先等で重宝しそうです。内部ストレージがそこそこ大きいので映画も数本な
ら収められそうです。

PSPは出力するテレビとの相性によって、ボケボケになったり滲んだりして見れたもん
じゃない場合があります。うちのふるーいブラウン官のテレビデオだと見にくくてしょ
うがない。A330は出力にあたって内部処理が違うのかわかりませんが、そんなことは起
きませんでした。面倒がないのは高評価です。


更にこの丁果A3x0シリーズはdinguxというLinuxベースのファームを導入することで
ポータブルLinuxマシンになります。Linuxベースのシステムで動作するエミュレータが
移植されており本家がカバーするものよりも多くのプラットフォームに対応可能です。
驚いたのAmigaのエミュレータまであること。


本家ファームはカスタマイズ性およびエミュレータの再現性がイマイチなので、dingux
の導入をオススメします。重いゲームもオーバークロックの設定をエミュレータソフト
単位に仕込むことができるので使い勝手抜群です。

dinguxにはPCゲームの移植もあり、例えばdoom系のFPSが遊べたりと洋ゲー好きにもお
勧めです。dingux向けに移植さえされればLinuxで動くゲームは凡そ動くと思っていい
みたいです。もちろん移植が出来るか出来ないかという問題はありますが(ハードウェ
ア的な制約とかで)。

このガジェット面白いです。
作りはチープで見た目はPSPをダサくしたような感じで
外で遊んでるとやや恥しいときもありますが
イジりようによってはGBAやPSもまともに動くようになるそうで
非常にポテンシャルは高いんじゃないかと思います。
スペックだけで言えば初代PSP-1000と似たような感じですしね。
(描画性能は別ですが)


本体が7580円、8GBのMicroSDが1980円、ROMは過去の資産なので当時はそこそこの額で
したが今となってはプライスレス。とするとかなり安く遊べる携帯ゲーム機なのではと
思い購入しました。PSPをHackしてエミュを載せるという事もできるみたいですが私の
持っているPSPは3000なんで無理、しかも律儀にファームは更新があるたびにアップ
デートしてるんで120%無理です(これが出来たら追加投資もかなり抑えられたんだけ
どね…)

ちなみにですが、うちのA330の環境を書いてみます
A330専用64MB対応Kernel
Localpack_v0.35

参考情報のリンクです
dingux関連
2ch まとめ ttp://www29.atwiki.jp/dingux2ch/
64MB
対応 専用kernel
ttp://boards.dingoonity.org/dingux-releases/%28release%29-64mb-dingux-for-a330/
localpack ttp://dingux.toddler2x.info/

11/04/2009

dissidia UTいろいろ

とりあえずマトメ
引き継ぎ関連
ステとかアビはUT版に強制変換されるので
UTで1からまたは50から育て直すデメリットはないんじゃないでしょうかね
もしかしたら気付いてないだけかも。
引き継がれないのはアイテムが増えたりした都合でミッションの達成条件が変る物については
達成しなかったことになる。つまりその報酬も貰ってないことになります(アイテム消えます)
あとはフレンドカードもまっさらです。
このあたりは実際インポートした後に教えてもらえるんだけど、先に言ってほしいよね。
(教えてもらっても対策はできないけど)

11/01/2009

待ってた

待ちに待ったディシディアの新しいの買ってきた
3800円くらい

ウホッ!楽しみ
早くやりたい

WSKY Bluetooth 5.0 トランスミッター レシーバー買いました

安くレシーバーモードでapt-x HDが使えるものというと非常に限られますが そのなかで高音質と評判のよかったものをということで購入しました。 音質は安いなりですね、apt-x HDで接続されている状態でも元がなんであれ痩せた音になります。 SBSにしか対応していない...